issue - 노트북과 모니터 연결 사용시 Microsoft Office 화면 떨림 현상 노트북과 모니터를 사용 중에 오피스 화면에 검은 떨림 현상이 발생하는 경우 노트북의 디스플레이와 외부 모니터의 새로 고침 빈도의 차이로 발생 두 화면의 Hz를 동일하게 맞춤 현재까지 큰 이상 없이 사용중에 있습니다. 1. Window 설정 - 시스템 - 디스플레이 2. 고급 디스플레이 설정에서 각 모니터의 Hz를 확인한다 3. 두 모니터의 새로 고침 빈도가 다르다면 공통된 Hz로 변경해 준다 4. 끝! Tip & Issue 2020.03.31
[unityLearn] 2D Roguelike 3 of 14 : Tile Prefabs 튜토리얼 원본 동영상 이번장에서는 프로젝트에서 사용될 기보적인 타일 프리 팹을 만들게 됩니다. 순서에 맞춰 설정을 해주시고 각 컴포넌트들의 속성을 잘 확인해주세요. 3. Creating the Tile Prefab 타일 프리팹 만들기 빈 오브젝트 생성 Floor1으로 이름변경 Sprite Renderer 컴포넌트를 추가 Sprite Renderer의 Sprite를 Scavenger_SpriteSheet_32 (Floor Sprite) 설정 (1) Sprite 칸을 더블클릭 (2) 오른쪽의 동그라미를 클릭 Sprite Renderer의 Sorting Layer를 Floor로 설정 Floor1 오브젝트를 Project 창에 드래그 앤 드롭으로 프리팹 생성 Sprite Renderer의 Sprite를 Scavenger.. programming/unity learn 튜토리얼 2019.12.07
[unityLearn] 2D Roguelike 2 of 14 : Animation 튜토리얼 ( 2 / 2 ) 원본 동영상 3:30 ~ Player 설정하기 Player 오브젝트의 Inspector의 오브젝트 속성 중 Tag를 Player로 변경 Layer을 Blocking Layer로 변경 #Tip 영상에서는 Food ~ Soda까지는 튜토리얼에서 미리 tag를 추가 해 놓은 상태이며, Tag – Add Tag… 로 추가가 가능하다 #Tip 프로젝트에 Food, Exit, Enemy, Soda 태그가 없다면 추가해 준다 Player 오브젝트가 가지고 있는 Sprite Renderer의 Sorting Layer를 Units로 변경 #Tip Tag, Layer, Sorting Layer 태그(Tag)는 오브젝트를 식별하는데 사용되는 값이다 쉽게 별명 정도로 생각하면 좋다 레이어(Layer)는 오브젝트들의 그룹 또는.. programming/unity learn 튜토리얼 2019.12.04
[unityLearn] 2D Roguelike 2 of 14 : Animation 튜토리얼 ( 1 / 2 ) 원본 동영상 2.Player and Enemy Animations 플레이어 오브젝트 만들기 빈 오브젝트 생성 (두 방법 중 하나를 선택) (1) Menu - GameObject – Create Empty (2) Inspector – 우클릭 – Create Empty 빈 오브젝트의 이름은 Player로 변경 (1) 오브젝트 클릭 - 우클릭 – Rename (2) 오브젝트 클릭 – F2 Player Animation 만들기 Sprites 폴더에 준비되어 있는 sprite sheet 열기 #Tip 일반적으로는 한 장의 이미지로 인식하지만 튜토리얼에서는 이미 slice 되어 있는 이미지가 준비되어 있습니다. #Tip 이미지를 셋팅 하는 방법은 Sptite클릭 후 Inspector에서 Sprite Mode – M.. programming/unity learn 튜토리얼 2019.12.03
[unityLearn] 2D Roguelike 1 of 14 : Project Introduction 튜토리얼 이번 튜토리얼은 유니티에서 공식으로 제공하는 2D 로그 라이크 게임입니다. 필요 에셋은 아래의 링크에서 찾아보실 수 있습니다. 2D Roguelike - Unity Learn Learn how to make a 2D Roguelike game with this project. Over the course of the project you will create procedural tile-based levels, implement turn-based movement, add a hunger system, and finally add audio and mobile touch controls. This video series was learn.unity.com programming/unity learn 튜토리얼 2019.12.03
python 코드를 이용한 Lotto 번호 추출기 재미 삼아 만든 파이썬으로 간단한 로또 번호를 구성하는 프로그램 IDE : Visual Stuio Code 각 10의 자리 번호 대에 번호가 3개 이상 나오지 않도록 구성 import random def lotto(): num_list = [] num_count = [0,0,0,0,0,0,0] while(len(num_list) < 6): num = random.randrange(1,45 + 1) if num not in num_list : if num_count[(int)(num/10)] programming/python 2019.11.19
[ series ] C언어로 만든 BlackJack 카드 게임 [ 2 / 2 ] IDE : Visual Studio 2019 - 텍스트 저장 방식 추가 - 이름으로 사용자 구분 같은 이름이면 자동으로 점수 불러오기 #include #include #include #include void gameload(char* filename); void init(int* Card); void cardSet(int* DealerC, int* PlayerC, int* Card); int gameStart(int* DealerC, int* PlayerC); int cardPrt(int* Card, int* i, int* Aa); void GameFinish(int gameSet); void gameSave(char* filename); int GameScore = 1000; int Bgold = 0;.. programming/C \ C++ 2019.11.19
[ series ] C언어로 만든 BlackJack 카드 게임 [ 1 / 2 ] IDE : Visual Studio 2019 1. 플레이어는 2장의 카드를 받은후 시작 2. Hit or Stay 선택 3. Hit을 하면 플레이어는 한장더 받음 4. Stay 를 하면 플레이어 종료 5. 딜러 턴 시작 6. 딜러는 두장을 받은후 플레이어보다 값이 적을시 한장더 받음 7. 플레이어 와 딜러 모두 21이 넘으면 game over 8. 값이 21이 되면 블랙잭 추가적인 조건 블랙잭과 동일 #include #include #include void init(int* Card); void cardSet(int* DealerC, int* PlayerC, int* Card); int gameStart(int* DealerC, int* PlayerC); int cardPrt(int* Card, int*.. programming/C \ C++ 2019.11.19