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[unityLearn] 2D Roguelike 3 of 14 : Tile Prefabs 튜토리얼

원본 동영상 이번장에서는 프로젝트에서 사용될 기보적인 타일 프리 팹을 만들게 됩니다. 순서에 맞춰 설정을 해주시고 각 컴포넌트들의 속성을 잘 확인해주세요. 3. Creating the Tile Prefab 타일 프리팹 만들기 빈 오브젝트 생성 Floor1으로 이름변경 Sprite Renderer 컴포넌트를 추가 Sprite Renderer의 Sprite를 Scavenger_SpriteSheet_32 (Floor Sprite) 설정 (1) Sprite 칸을 더블클릭 (2) 오른쪽의 동그라미를 클릭 Sprite Renderer의 Sorting Layer를 Floor로 설정 Floor1 오브젝트를 Project 창에 드래그 앤 드롭으로 프리팹 생성 Sprite Renderer의 Sprite를 Scavenger..

[unityLearn] 2D Roguelike 2 of 14 : Animation 튜토리얼 ( 2 / 2 )

원본 동영상 3:30 ~ Player 설정하기 Player 오브젝트의 Inspector의 오브젝트 속성 중 Tag를 Player로 변경 Layer을 Blocking Layer로 변경 #Tip 영상에서는 Food ~ Soda까지는 튜토리얼에서 미리 tag를 추가 해 놓은 상태이며, Tag – Add Tag… 로 추가가 가능하다 #Tip 프로젝트에 Food, Exit, Enemy, Soda 태그가 없다면 추가해 준다 Player 오브젝트가 가지고 있는 Sprite Renderer의 Sorting Layer를 Units로 변경 #Tip Tag, Layer, Sorting Layer 태그(Tag)는 오브젝트를 식별하는데 사용되는 값이다 쉽게 별명 정도로 생각하면 좋다 레이어(Layer)는 오브젝트들의 그룹 또는..

[unityLearn] 2D Roguelike 2 of 14 : Animation 튜토리얼 ( 1 / 2 )

원본 동영상 2.Player and Enemy Animations 플레이어 오브젝트 만들기 빈 오브젝트 생성 (두 방법 중 하나를 선택) (1) Menu - GameObject – Create Empty (2) Inspector – 우클릭 – Create Empty 빈 오브젝트의 이름은 Player로 변경 (1) 오브젝트 클릭 - 우클릭 – Rename (2) 오브젝트 클릭 – F2 Player Animation 만들기 Sprites 폴더에 준비되어 있는 sprite sheet 열기 #Tip 일반적으로는 한 장의 이미지로 인식하지만 튜토리얼에서는 이미 slice 되어 있는 이미지가 준비되어 있습니다. #Tip 이미지를 셋팅 하는 방법은 Sptite클릭 후 Inspector에서 Sprite Mode – M..

[unityLearn] 2D Roguelike 1 of 14 : Project Introduction 튜토리얼

이번 튜토리얼은 유니티에서 공식으로 제공하는 2D 로그 라이크 게임입니다. 필요 에셋은 아래의 링크에서 찾아보실 수 있습니다. 2D Roguelike - Unity Learn Learn how to make a 2D Roguelike game with this project. Over the course of the project you will create procedural tile-based levels, implement turn-based movement, add a hunger system, and finally add audio and mobile touch controls. This video series was learn.unity.com

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